경희인의 서재
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['18경희인의 서재③]우리 도서관의 변화_신규 학술정보시스템 오픈에 따른 서비스 변경 안내경희인의 서재 2018. 9. 2. 21:47
경희대 도서관 학술정보시스템이 새롭게 바뀌었습니다. 중앙도서관은 클라우드 기반으로 개발된 차세대 학술정보시스템을 통해,보다 편리하고 효율적인 교수·학습·연구지원 서비스를 제공하고자 합니다. 새롭게 적용되는 변경 사항은 다음과 같습니다. 1. 홈페이지 URL ∙ 서울캠퍼스 도서관 http://library.khu.ac.kr/seoul ∙ 서울 및 국제캠퍼스 도서관 통합 http://library.khu.ac.kr 2. 홈페이지 로그인 도서관 홈페이지에 로그인하는 방법은 2가지가 있습니다. ① KHU Login교내 구성원을 위한 로그인 방법으로 Info21 통합 ID로 로그인이 가능합니다. Info21 통합 ID가 없으신 분은 통합로그인센터(https://info21.khu.ac.kr)에서 사용자 등록 후 ..
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['18경희인의서재③]다학문의 허브(HUB)로서의 도서관경희인의 서재 2018. 8. 29. 10:41
위의 말은 고대 그리스 철학자 아리스토텔레스가 한 말입니다. 이 문장 그대로, 우리는 혼자 이 세상을 살아갈 수 없습니다. 예를 들어 볼까요? 우리는 매일 먹습니다. 먹어야 몸에서 힘이 나고 정상적인 생활을 할 수 있습니다. 그런데 우리가 섭취하는 쌀, 빵, 고기, 야채, 과일들은 어디서 나오는 걸까요? 또, 우리가 일상생활에서 사용하는 모든 생필품들은 어디서 나오나요? 모두 사람이 재배하고 생산해내는 것이지요. 어떤 사람은 낙농업에 종사하기도 하고, 어떤 사람은 제조업에, 또 어떤 사람은 서비스업에 종사합니다. 각자 맡은 직군이 있고 그것이 홀로 존재하는 것이 아니라 하나의 순환계를 이루며, 개별적인 것들이 한데로 모이고, 어우러져 사회가 온전하게 돌아갑니다. 이러한 이야기가 과연 살아있는 생명체에만 ..
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['18 경희인의 서재②] 선택의 순간, AI는 어떤 결정을 내릴까경희인의 서재 2018. 6. 8. 18:42
인공지능으로 작동하는 자율주행 차량의 운전석에 앉은 당신,아무도 없는 텅 빈 거리에서 예기치 못하게 아이가 달려나오고. 이제 선택의 시간이 왔다. AI는 당신을 살렸을까? 아이를 살렸을까? 아니면 당신과 아이 모두 살았을까? 누구나 선택의 기로에 놓이게 됩니다. 그럴 때 우리는 개인의 경험, 가치관, 신념 등을 버무려 결정을 내립니다. 우리처럼 AI(인공지능, Artificial Intelligence)도 언젠가는 선택의 기로에 놓이게 될 것입니다. 이세돌과의 바둑에서 알파고가 한 수 한 수를 어디에 놓을지 결정했던 것 처럼요. 그럼 AI는 무엇을 기준으로 결정을 내릴까요? 그건 AI가 그동안 열심히 배우고 분류하고 심화시킨 스스로의 데이터를 통해서 일 것입니다. 그럼 그 데이터는 어떻게 쌓였을까요? 아..
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인공지능 시대를 맞이하는 도서관의 자세경희인의 서재/Library Inside 2018. 6. 3. 22:10
제19대 대통령선거 개표율이 10일 오전 2시 53분 현재 90%를 돌파해 개표 막바지를 향해 달려가고 있습니다. 현재 권역별 개표 진행 상황은 충청 94.8%, 대구·경북 94.5%, 강원·제주 94.1%, 부산·경남 91.9%, 호남 90.7%, 경기·인천 89.1%, 그리고 서울 83.8% 순입니다. 문재인 더불어민주당 후보의 득표율은 40.2%로, 24.8%를 얻은 홍준표 자유한국당 후보에게 15.4%P 앞서고 있습니다. 문 후보는 총 1천187만8398표를 얻었고, 홍 후보는 총 732만6507표를 확보했습니다. 문 후보는 개표가 87%가량 진행된 상황에서 남은 개표 작업에 상관 없이 대통령 당선이 확정됐습니다. 2017년 19대 대선 결과를 안내한 이 정치 기사는 사람이 작성한 기사가 아닙니다..
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재미와 배움을 함께 플레이하다(Gamification, 게임화)경희인의 서재/Library Inside 2018. 2. 27. 16:18
일반적으로 게임에 대해서 언급할 때엔 중독성이 심하다 또는 폐인이 된다는 등의 부정적 인식이 많은 편입니다. 게임에 몰두하는 것은 좋은 성적을 받거나 지식을 습득하는 데 방해가 된다고 여겨지지요. 우리는 인내심을 가지고 참으며 공부를 하는 것에 익숙해 있고 그 과정에서 재미를 추구하는 것에는 어색합니다. 게임을 플레이하듯이 즐기면서 배울 수는 없을까요? 이러한 고민들 속에서 등장한 움직임이 바로 ‘게이미피케이션(Gamification, 게임화)’입니다.게이미피케이션이란 게임(Game)과 -화(化, -ification)의 결합으로, 게임이 아닌 것을 게임처럼 만드는 것을 말합니다. 즉 게임이 아닌 분야에서 일반적으로 배우기 어렵거나 싫어하는 내용을 미션 수행이나 재미 추구와 같은 게임적 요소들을 활용해 게..
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['18경희인의 서재①] 인문학적 유희로서의 게임 - RPG와 SOMA를 통해 본 게임과 인문학경희인의 서재 2018. 2. 22. 17:18
1. 들어가며 옛 사람들은 바둑, 장기와 같은 전통놀이 속에서 스스로가 당면한 문제에 대하여 깊이 고찰하거나, 또는 문득 깨달음을 얻었다고는 합니다. 이러한 옛 게임들은 표현의 형태가 단순하고 함축적인 만큼, 게임 자체가 의도를 가지고 즐기는 사람에게 무엇인가를 제시하지는 않았습니다. 다만, 즐기는 사람이 자신의 맥락 속에서 추상적으로 표현된 게임을 통하여 생각을 구체화한 것이라고 볼 수 있습니다. 그 이후로, 게임은 천천히 좀 더 복잡한 방향으로 발전해 나갔습니다. 개인용 컴퓨터의 등장과 보급 이후로 게임의 모습은 이제 물리적인 표현에서 벗어나 추상공간 속에서 구체적인 세계를 재현할 수 있게 되었습니다. 이전의 바둑과 같이 게임 스스로가 이야기를 가지지 않아도 그것을 즐기는 사람들은 이를 통해 사람들의..
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['18경희인의 서재①] 인문학적 유희로서의 게임 - 관련 도서관자료 소개경희인의 서재 2018. 2. 20. 14:57
디지털 게임과 현대사회 794.8 노18ㄷ 81년생 마리오 794.8 팔58 게임의 문화코드 306.487 이25ㄱ 게임, 게이머, 플레이 306.487 이52ㄱ 누구나 게임을 한다 306.487 M146ㄴ 청소년에게 게임을 허하라 794.8 청55 게임과 저작권 [법학] 346.0482 하44ㅈ v.6 툼 레이더 DVD(M) 791.4372 툼레이더 레지던트 이블 DVD(M) 791.4372 레지던트 주먹왕 랄프 DVD(M) 791.433 주먹왕랄 작성 중앙도서관 학술연구지원팀 권유진
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[17' 경희인의 서재 ④]함께 사는 지구 - 그린 에너지란 무엇인가요?경희인의 서재 2017. 11. 30. 10:17
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시끌시끌 도서관, 하브루타경희인의 서재/Library Inside 2017. 11. 27. 08:54
시끌벅적, 떠들썩한 도서관 자료실의 모습, 여러분은 상상할 수 있나요? 도서관은 어느곳이든 책을 읽고 공부하는 사람들을 위해 정숙해야 한다는 관념이 뿌리깊습니다. 그런데 여기 아주 시끄러운 도서관이 있습니다. 미국 뉴욕주 뉴욕에 위치한 예시바(Yeshiva) 대학교에 있는 도서관입니다. (출처 : 유튜브) 어떤가요? 도서관이 한껏 떠드는 목소리로 시끌시끌합니다. 학생들은 도서관에서 책을 쌓아놓고 공부하며 큰 목소리로 상대방과 토론하고 논쟁하고 책을 읽고 있습니다. 이런 학습방법을 '하브루타(Havruta)'라고 합니다. 예시바 대학교는 정통 유대인 계열 종합 사립대학입니다. '예시바(Yeshiva)'란 정통파 유대교도를 위해 탈무드를 연구하는 유대인 교육시설을 의미하죠. 그리고 '하브루타'는 탈무드 속 ..