게임
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재미와 배움을 함께 플레이하다(Gamification, 게임화)경희인의 서재/Library Inside 2018. 2. 27. 16:18
일반적으로 게임에 대해서 언급할 때엔 중독성이 심하다 또는 폐인이 된다는 등의 부정적 인식이 많은 편입니다. 게임에 몰두하는 것은 좋은 성적을 받거나 지식을 습득하는 데 방해가 된다고 여겨지지요. 우리는 인내심을 가지고 참으며 공부를 하는 것에 익숙해 있고 그 과정에서 재미를 추구하는 것에는 어색합니다. 게임을 플레이하듯이 즐기면서 배울 수는 없을까요? 이러한 고민들 속에서 등장한 움직임이 바로 ‘게이미피케이션(Gamification, 게임화)’입니다.게이미피케이션이란 게임(Game)과 -화(化, -ification)의 결합으로, 게임이 아닌 것을 게임처럼 만드는 것을 말합니다. 즉 게임이 아닌 분야에서 일반적으로 배우기 어렵거나 싫어하는 내용을 미션 수행이나 재미 추구와 같은 게임적 요소들을 활용해 게..
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['18경희인의 서재①] 인문학적 유희로서의 게임 - 관련 도서관자료 소개경희인의 서재 2018. 2. 20. 14:57
디지털 게임과 현대사회 794.8 노18ㄷ 81년생 마리오 794.8 팔58 게임의 문화코드 306.487 이25ㄱ 게임, 게이머, 플레이 306.487 이52ㄱ 누구나 게임을 한다 306.487 M146ㄴ 청소년에게 게임을 허하라 794.8 청55 게임과 저작권 [법학] 346.0482 하44ㅈ v.6 툼 레이더 DVD(M) 791.4372 툼레이더 레지던트 이블 DVD(M) 791.4372 레지던트 주먹왕 랄프 DVD(M) 791.433 주먹왕랄 작성 중앙도서관 학술연구지원팀 권유진