도서관
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[도서관 포커스] 숏폼 콘텐츠와 도서관 : 몰입할 것인가, 몰입 당할 것인가도서관 포커스 2022. 5. 30. 15:53
단 15초만으로 어느 날처럼 인스타그램에 들어갔다가, 쉴 새 없이 이어지는 릴스(Reels) 영상들을 멍하니 보게 된 적 있나요? 👀 그저 나의 여행 사진을 올리려 했을 뿐인데 누군가의 춤, 상황극, 메이크업, 요리 영상 등을 연달아 보던 경험이 있을 겁니다. 이처럼 인스타그램 릴스 이외에도 틱톡, 유튜브 숏츠 등 짧은 영상 콘텐츠들을 우리는 자주 만나게 되었죠. 이번 도서관 포커스에서 이야기할 주제는 바로 이 숏폼(Short-form) 콘텐츠입니다. 숏폼 콘텐츠란 짧게는 15초에서 길게는 10분 단위의 콘텐츠를 의미합니다. 특징이 있다면 기존의 긴 영상을 짧게 편집해 제작하는 것이 아니라, 완결된 기획과 스토리텔링을 바탕으로 짧은 영상을 목적성 있게 제공한다는 점이죠. 따라서 매우 강렬하고 몰입력이 있..
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[도서관 포커스] 요즘 애들 돈 버는 법 - 경희인, 재테크 첫걸음 떼자!도서관 포커스 2020. 10. 20. 10:47
이 뉴스레터를 보는 당신, 지금 통장에 얼마 남아있어요? 너무 뜬금없는 질문인가요? 사실 저도 방금 제 통장 잔고를 보고 왔답니다. 얼마 쓴 것 같지도 않은데 벌써 남은 게 별로 없네요. 돈을 잘 쓰고 잘 모으는 일은 참, 생각만큼 쉽지 않아요. 남들은 재테크다, 뭐다 하며 나와는 달리 아주 똑똑하게 돈을 쓰고 모으는 것만 같아요. 나만 이렇게 생각 없이 돈을 써도 되는 걸까? 적금 몇 개만 들어 놓으면 아직은 괜찮은 걸까? 가끔 위기의식을 느낄 때가 있기도 하고요. 근데, 재테크💸가 정확히 무슨 뜻일까요? 무언가 합쳐진 단어 같은데 확실히 뭔지는 모르겠고 어느 나라 말인지도 애매하고 그냥 다들 재테크, 재테크 하잖아요. 저도 궁금해서 한번 찾아봤는데요. 재테크: 재무 테크놀로지의 줄임말. ...그렇다면..
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[도서관 차트톡] 즐기고 사유하는 경희인 - 철학&예술 분야 BEST5도서관 차트톡 2020. 8. 25. 16:45
안녕하세요! 경희대학교 중앙도서관입니다. 🦁 주어진 것만 하고 살기에도 정신 없고 빡빡한 요즘의 세상입니다. 때로는 참 무기력하기도 하지요. 하지만 그럼에도 불구하고 우리는 여전히 즐기고 사유하며 살아가야 하지 않을까요? 그래서 이번에는, 철학과 예술 분야에서 경희인들의 많은 사랑을 받은 도서 BEST 5를 소개합니다. 혹시 내가 읽어 보았던 책은 없는지, 또 읽고 싶었던 책이 있는지 한번 잘 살펴보세요! 🕶✨ 철학 분야 도서의 총 대출 횟수 중 23%를 차지한 BEST 5, 과연 어떤 책들이 있을까요? 🤓 🧐 철학 분야 BEST 5 🤔 (책 제목을 클릭하면 도서관 소장정보로 연결됩니다.) 5위 돈으로 살 수 없는 것들 / 마이클 샌델 지음 소장정보: 서울캠퍼스 중앙도서관 중앙자료실 (174 S214ㄷ)..
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[도서관 포커스] 9월이지만, 괜찮아 - 미래가 불안한 나를 위한 심신안정 에세이 추천도서관 포커스 2020. 8. 25. 11:08
작년 이맘때 무얼 하고 있었는지, 혹시 기억 나시나요? 누군가는 계획했던 여행을 갔을 수도, 또 누군가는 목표했던 자격증을 따는 등 합격의 기쁨을 누렸을 수도 있겠네요. 어쩌면 새로 시작하는 학기를 맞아 열심히 세운 공부 계획에 박차를 가하기도 했을 겁니다. 그런데 2020년의 9월, 바로 지금. 우리는 무엇을 하고 있나요? 다그치려는 것도 재촉하려는 것도 아닙니다. 지금 이 순간 나는 어디서 무엇을 하고 있는가, 한번 생각해보자는 겁니다. 어느 것도 뜻대로 되지 않아 불안하면 불안한 대로, 나름의 계획을 세워 실천해나가고 있다면 또 그런대로 말이에요. 그렇지만 사실, 2020년의 ‘이 시국’은 누구에게나 비슷하게 계획과 목표라는 것이 의미 없어지는 해가 아니었나 싶습니다. 계획과 목표를 세우기가 무섭게..
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저널정보 통합관리 시스템 S2 Journal도서관 가이드 2019. 2. 13. 14:35
저널정보 통합관리 시스템 S2 Journal 다양한 관점에서 기관 및 연구자의 연구성과를 평가하고, 연구자의 연구 활동에 도움을 줄 수 있도록 여러 저널 평가 지표를 통합적으로 관리·제공하는 혁신적인 서비스! ◈S2 Journal의 장점 그동안 기관에서는 저널의 다양한 지표들을 제대로 활용하지 못하고 단일 지표만을 사용하 거나 일부 지표만을 선택하여 사용하는 등, 성과 평가에 많은 불편함과 한계가 있었습니다. 다양한 저널 평가 지표를 통합적으로 관리·제공하는 S2Journal 서비스를 이용하면 기존의 성과 관리 담당자가 많은 시간과 비용을 들여 일일이 수작업으로 수집할 수밖에 없었던 애 로사항을 한 번에 해결하고 손쉽게 최신 정보에 접근할 수 있습니다. ◈S2 Journal의 특징 · 저널 통합 검색 서..
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해외 주간지 DB Flipster / 통계 분석 동영상강의 와이즈리서치 WiseStat도서관 가이드 2018. 11. 26. 10:35
해외 주요 주간지 및 잡지들을 실제 잡지를 보듯 읽을 수 있는 Flipster 서비스가 2018년 2월부터 시작되었습니다. 이전까지 EBSCO, ProQuest 등에서 제공되던 주간지 자료 등은 텍스트 기반으로 등록되어 내용의 검색은 용이했지만, 글씨가 작아 잘 보이지 않거나 이미지/편집내용을 확인하는 것에서는 불편한 점이 많았었습니다. 2018년부터 경희대학교 중앙도서관이 새로 구독하는 EBSCO의 Flipster 서비스는 실제 주간지를 그대로 옮겨 왔기 때문에 마치 실물 자료를 읽어보듯 해외 유명 주간지들을 읽어보실 수 있으십니다. 주간지 및 잡지 목록은 다음과 같습니다. (총 21종)Time, Newsweek Global, Forbes, National Geographic, National Geog..
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취·창업에 도움이 되는 학술DB(회계, 법, 특허)도서관 가이드 2018. 8. 29. 09:22
취업과 창업을 준비할 때 알아두면 도움되는 회계, 법률, 특허 DB를 소개합니다. 도서관과 함께 취업, 창업을 준비해 보세요^^ 국내 유명 회계법인인 삼일회계법인 관련사에서 제공하는 세무, 회계, 법률 정보서비스 DB 입니다. 세무 : 삼일회계법인 40년 노하우가 집결되어있으며 조세법렵, 예규판례, 서식, 세법해설, 세무실무, 자료실, 조세법령 확인 회계 : 회계서비스 DB가 집결되어있으며 K-IFRS (개정규정, 기업회계기준 전문, 기준서, 해석서, 자료실), K-GAAP (개정규정, 기업회계기준), 질의회신 (K-IFRS, 일반기업회계, K-GAAP), 회계감사 (개정법규, 감사규정, 외부감사, 회계관리제도) 가능 법률 : 현행 대한민국법령 전체, 세무관련법령, 개정법령, 입법예고, 판례 (최신판례,..
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인공지능 시대를 맞이하는 도서관의 자세경희인의 서재/Library Inside 2018. 6. 3. 22:10
제19대 대통령선거 개표율이 10일 오전 2시 53분 현재 90%를 돌파해 개표 막바지를 향해 달려가고 있습니다. 현재 권역별 개표 진행 상황은 충청 94.8%, 대구·경북 94.5%, 강원·제주 94.1%, 부산·경남 91.9%, 호남 90.7%, 경기·인천 89.1%, 그리고 서울 83.8% 순입니다. 문재인 더불어민주당 후보의 득표율은 40.2%로, 24.8%를 얻은 홍준표 자유한국당 후보에게 15.4%P 앞서고 있습니다. 문 후보는 총 1천187만8398표를 얻었고, 홍 후보는 총 732만6507표를 확보했습니다. 문 후보는 개표가 87%가량 진행된 상황에서 남은 개표 작업에 상관 없이 대통령 당선이 확정됐습니다. 2017년 19대 대선 결과를 안내한 이 정치 기사는 사람이 작성한 기사가 아닙니다..
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재미와 배움을 함께 플레이하다(Gamification, 게임화)경희인의 서재/Library Inside 2018. 2. 27. 16:18
일반적으로 게임에 대해서 언급할 때엔 중독성이 심하다 또는 폐인이 된다는 등의 부정적 인식이 많은 편입니다. 게임에 몰두하는 것은 좋은 성적을 받거나 지식을 습득하는 데 방해가 된다고 여겨지지요. 우리는 인내심을 가지고 참으며 공부를 하는 것에 익숙해 있고 그 과정에서 재미를 추구하는 것에는 어색합니다. 게임을 플레이하듯이 즐기면서 배울 수는 없을까요? 이러한 고민들 속에서 등장한 움직임이 바로 ‘게이미피케이션(Gamification, 게임화)’입니다.게이미피케이션이란 게임(Game)과 -화(化, -ification)의 결합으로, 게임이 아닌 것을 게임처럼 만드는 것을 말합니다. 즉 게임이 아닌 분야에서 일반적으로 배우기 어렵거나 싫어하는 내용을 미션 수행이나 재미 추구와 같은 게임적 요소들을 활용해 게..